Целите на иновацията са:
- да се формира критично мислене и увереност в себе си като фактори за успешно учене през целия живот;
- повишаване на мотивацията и на удовлетворението от ученето;
- прилагане на изследователски подходи в обучението;
- провокиране на креативност;
- превръщане на учебния процес в творчески;
- интензивно използване на електронни ресурси.
За да се постигнат тези цели, се въведе предмет “Визуално програмиране” в 1. и 2. клас. В тези часове се използваха иновативни методи за преподаване на основи на визуалното програмиране с интерактивна и адаптираща се обучителна система.
Чрез въвеждането на предмета „Визуално програмиране“ се провокираха вродените у всяко дете любознателност и желание за вписване в обществото. Повиши се интересът на учениците и родителите към учебния процес. Учениците подобриха своите дигитални компетентности, което е от жизненоважно значение за всеки съвременен човек.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |